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首个具身视频基模开源!LingBot-Video 如何为“机器人大脑”构建物理引擎?

2026-07-09 15:32

<p data-type="paragraph">视频模型赛道正分化成两条路:<strong>一条通向影院,一条通向机器人</strong>。</p><p data-type="paragraph"></p><p data-type="paragraph">过去两年,热钱和掌声都涌向第一条路,大家比的是<strong>如何让观众觉得更真实</strong>:画质要清晰,要有美感,镜头语言要足够丰富。第二条路却完全不同,它比的是<strong>世界规律不能错</strong>:手指不能穿过物体,液体不能违背重力向上流,杯子被碰倒后不能凭空回到原位。同样的微小错误,在前一条可能只是一个穿帮镜头,但在后一条,就是致命错误,说明机器人从一开始就学错了物理世界的规则。</p><p data-type="paragraph"></p><p data-type="paragraph">通向机器人的路显然更难走,却也成了头部团队为视频模型押注的下一个高价值方向。有观点甚至认为,<strong>视频模型的终局价值就在“世界模拟”</strong>。这也是为什么,蚂蚁灵波这次的产品发布周,能够再次引发行业广泛讨论。</p><p data-type="paragraph"></p><p data-type="paragraph">7 月 6 日,蚂蚁灵波以一支短片的形式,宣布全栈 2.0。随后一周,密集发布多款模型,包括全新一代空间感知模型 LingBot-Depth 2.0、视觉基座模型 LingBot-Vision、新一代具身基座模型 LingBot-VLA 2.0。其中,7 月 9 日开源的视频生成基座模型 LingBot-Video,不卷画面像不像电影,只死磕一个问题:<strong>一次动作发生后,世界会怎样变化?</strong></p><p data-type="paragraph"></p><p data-type="paragraph">模型学的,是建立动作、事件与环境变化之间的因果链,预判真实物理世界如何演化。简单来说就是,教会机器人理解做一件事会带来什么后果。比如,它知道拿起一个玻璃杯,用多大的力度才能抓牢,用多大的力度会捏碎;水龙头开了,它知道杯子放到水流下面就能接水,移开就接不到水。</p><p data-type="paragraph"></p><p data-type="paragraph">这些对人类来说不过是肌肉记忆,但在机器人的世界里,都是需要一点点补全稳定操作的重要拼图。</p><p data-type="paragraph">评测结果显示,LingBot-Video 在生成机器人相关视频时,更能保持动作过程的合理性和任务执行的完整性。在北京大学联合字节跳动发布的基准 RBench 上,LingBot-Video 的总分是 0.620,超越了 Wan2.6(0.607)、Seedance 1.5 Pro(0.584)、Cosmos3 Super(0.581)。RBench 作为面向机器人操作视频的综合评测基准,重点考察模型能否生成符合真实物理规律的机器人行为。</p><p data-type="paragraph"></p><p data-type="paragraph"></p><p data-type="paragraph">为了检验 LingBot-Video 作为物理世界模型的能力,蚂蚁灵波技术团队从两个维度进行评测:一般质量衡量基础生成能力,具身领域考察与具身 AI、真实世界交互相关的高难度场景。内部评估结果显示,图生视频(TI2V)设定下,LingBot-Video 在这两个维度上,<strong>超过包括英伟达 Cosmos 3、Wan 2.2 A14B 在内的五个主流开源视频模型,拿下 SOTA</strong>;文生视频(T2V)设定下,LingBot-Video 在一般质量中排名第二,但具身领域评分仍优于 Cosmos 等竞争模型。</p><p data-type="paragraph"></p><p data-type="paragraph"></p><p data-type="paragraph">这组结果说明,在机械臂操作、避障等需要精确物理轨迹的场景中,LingBot-Video 更擅长把动作、物体状态与环境变化连成一条因果链。哪怕没有初始画面,它也能显示出一定的世界状态推演能力。</p><p data-type="paragraph">这些恰恰是机器人能把日常小事稳定做对,最缺的一层能力。</p><p data-type="paragraph"></p><p data-type="paragraph">项目链接:<a href="https://technology.robbyant.com/lingbot-video" title="xxx" data-type="link">technology.robbyant.com/lingbot-video</a></p><p data-type="paragraph">GitHub:<a href="https://github.com/robbyant/lingbot-video" title="xxx" data-type="link">github.com/robbyant/lingbot-video</a></p><p data-type="paragraph">Checkpoints:<a href="https://huggingface.co/robbyant/lingbot-video-moe-30b-a3b" title="xxx" data-type="link">huggingface.co/robbyant/lingbot-video</a></p><p data-type="paragraph">魔搭社区链接:<a href="https://www.modelscope.cn/collections/Robbyant/LingBot-Video" title="xxx" data-type="link">https://www.modelscope.cn/collections/Robbyant/LingBot-Video</a></p><h2 data-type="heading" data-id="heading0">从“炫技”到“有用”,机器人为什么需要具身视频基础模型?</h2><p data-type="paragraph"></p><p data-type="paragraph">过去两年,机器人频频刷屏。</p><p data-type="paragraph"></p><p data-type="paragraph">上春晚表演,跑马拉松,去山路探险,走进景区与游客互动。机器人在真实世界里一次又一次地惊艳亮相,但围绕它们的疑问始终没有消失:除了制造惊叹,机器人什么时候才能真正“有用”?</p><p data-type="paragraph"></p><p data-type="paragraph">让机器人进入家庭、门店、仓库和工厂的,不是再完成一个更高难度的舞蹈动作,是把人类习以为常的小事做对。比如,水流突然出现时,它知道什么时候拿杯子去接水;桌面杂乱时,它能判断什么该收拾,以及该放到哪里。</p><p data-type="paragraph"></p><p data-type="paragraph">这些任务看起来平淡,却比跳舞更接近通用机器人真正的难题。因为机器人面对的,是一个持续变化、充满不确定性的真实环境。它需要先理解眼前发生了什么,接着还要预测自己做出一个动作后,可能会发生什么,最后执行正确的行动。</p><p data-type="paragraph"></p><p data-type="paragraph">视频模型被具身智能视为关键突破口,是因为它<strong>能用连续画面建模世界状态变化,把“看到什么”“做了什么”“结果如何”连接成一条因果链</strong>。</p><p data-type="paragraph"></p><p data-type="paragraph">从全球头部团队近两年的技术路线看,面向具身智能的视频模型,至少需要补齐三层能力:理解当前世界状态,预测动作可能带来的后果,并在此基础上为机器人的策略生成、行动评估与规划提供依据。最终形成从理解、预测到决策的完整闭环。</p><p data-type="paragraph"></p><p data-type="paragraph">英伟达曾在 Cosmos 3 中提出,Physical AI 系统需要先理解当前世界发生什么,再预测接下来可能发生什么,最后针对具体环境、机体形态和任务生成动作。Cosmos 3 明确将物理推理、未来世界生成和动作生成统一为一套能力。谷歌 DeepMind 的技术路线,也从侧面印证了这一能力链:Genie 3 将世界模型定义为利用对世界的理解来模拟环境,使智能体能够预测环境如何演化、以及自身行动会造成什么影响。</p><p data-type="paragraph"></p><p data-type="paragraph">在这条完整的链路中,任何一个环节的微小偏差,都可能被后续动作不断放大。更危险的是,这类偏差很可能在视觉上对人类造成欺骗:视频依旧流畅、连贯,看似合理,但其中的空间关系、接触过程和状态变化,早已偏离真实世界。</p><p data-type="paragraph"></p><p data-type="paragraph">2026 年 CVPR Workshop 的 RoboWM-Bench,就曾揭示过“<strong>视觉合理≠物理正确</strong>”这一关键矛盾,并指出主流模型在复杂、长程交互中,容易暴露空间推理错误、接触关系预测不稳定、物体出现不符合物理规律的几何变形等问题。RBench 在 2026 年对 25 个代表性视频模型进行了具身场景评测后也发现,许多模型在视觉效果上已经颇具说服力,但在结构一致性、物理合理性和动作完整性上仍有明显缺陷。研究者据此提出,<strong>面向机器人的视频模型,不能只评估“生成得像不像”,还必须评估“任务是否成立、动作是否能执行”</strong>。</p><p data-type="paragraph"></p><p data-type="paragraph">这也是为什么,通向影院的通用视频模型,很难直接成为机器人可信赖的世界模型。对机器人来说,真正需要的,不是视频看起来有多像电影,是能理解物理世界如何变化,动作符合物理法则。某种意义上,一段物理正确的 480p 预测,比一段杯子穿过桌面的 4K 大片,更有价值。</p><p data-type="paragraph"></p><p data-type="paragraph">LingBot-Video 想解决的,正是这个问题。<strong>它将物理正确性置于美学优化之上,关注的是“动作如何改变世界”</strong>,让模型学习动作、事件和环境变化,预测真实物理世界如何演化,最终服务于机器人的世界预测、动作理解和自主训练。</p><p data-type="paragraph"></p><p data-type="paragraph">从实际的视频生成效果来看,LingBot-Video 确实把一些容易被忽略的物理细节,处理得很好。</p><p data-type="paragraph">比如在这段视频中,勺子在杯中搅拌咖啡时,咖啡会沿着搅拌方向流动,形成自然的漩涡,奶泡也随之变化。</p><p data-type="paragraph"></p><p data-type="paragraph"></p><p data-type="paragraph">手掌张开后,沙子会自然地沿着指缝向下洒落,落下的沙子逐渐堆积成小丘,并且随着持续下落的沙土慢慢扩大。</p><p data-type="paragraph"></p><p data-type="paragraph"></p><p data-type="paragraph">把水倒进透明杯子中,也能清晰看到液面、气泡和折射光影的变化。</p><p data-type="paragraph"></p><p data-type="paragraph"></p><p data-type="paragraph">在一段机器人收纳口红的第一视角视频中,机械臂从桌面上拿起口红,再放回收纳盒。口红落入盒中的瞬间,甚至还能看到由下落和触碰盒体带来的轻微抖动,极其真实。</p><p data-type="paragraph"></p><p data-type="paragraph"></p><p data-type="paragraph">这段机器人滑雪的视频更是难辨真假,雪板经过的地方带起细碎的雪花,雪花自然飞溅,短暂飘在空中,最后落回雪道。</p><p data-type="paragraph"></p><p data-type="paragraph"></p><p data-type="paragraph">在 LingBot-Video 官网,还有更多真实 Demo。从骑自行车、滑板、跑步,到拳击、踢足球、投篮,再到切菜、擦桌子等日常操作,覆盖了人体运动、人与物交互、工具使用等多类场景。</p><p data-type="paragraph"></p><p data-type="paragraph"></p><p data-type="paragraph">这些视频之所以对具身智能重要,是因为它们把动作之后的结果准确地呈现了出来。物体会因接触产生反馈、沙土离手会自由落体、液体会按照重力和容器边界流动、光影会随着液体增加发生变化……对机器人来说,这些细节才是理解世界、预测世界并最终改变世界的基础,这也是 LingBot-Video 选择死磕物理法则的原因。</p><h2 data-type="heading" data-id="heading1">为下一代“机器人大脑”构建物理引擎</h2><p data-type="paragraph"></p><p data-type="paragraph">教会模型物理法则的第一步,需要回答一个更前置的问题:为什么通用视频模型当不了机器人的世界模型?</p><p data-type="paragraph"></p><p data-type="paragraph">LingBot-Video 团队将其归结为三重错配:</p><p data-type="paragraph"></p><p data-type="paragraph"><strong>第一重是架构错配。</strong>通用视频模型大多基于扩散模型,擅长从噪声中一步步还原出连续画面。传统稠密架构下,每一次去噪,模型都要调动整套参数,计算成本高、可扩展性差,推理效率也很低。对需要实时响应的机器人来说,稠密架构难以满足硬件延迟要求。</p><p data-type="paragraph"></p><p data-type="paragraph"><strong>第二重是数据错配。</strong>通用视频模型的训练数据主要来自互联网,场景覆盖日常视频、影视素材、互联网内容,模型学习目标是生成自然、好看的视频。但这些数据缺失了机器人真正需要的一手经验,它不知道手碰到杯子之后会发生什么,很难理解物理世界如何变化。</p><p data-type="paragraph"></p><p data-type="paragraph"><strong>第三重是训练目标错配。</strong>通用视频模型的训练目标更多还是围绕画面是否逼真、是否有美感,以及文本和视频之间是否对齐。这些目标对准的是内容创作场景,但对具身智能场景来说,视觉合理≠物理正确,模型需要学会真实世界中动作、事件与环境变化之间的因果关系。</p><p data-type="paragraph"></p><p data-type="paragraph">三重错配指向的,是通用视频模型和面向具身智能视频模型之间的鸿沟:现有通用视频模型难以同时获得可扩展性、物理一致性与具身扎根。LingBot-Video 的解法,就是以三个一体化组件回应这些限制:</p><ul data-type="bulletedlist"><li data-type="listitem"><p data-type="paragraph">采用 MoE 架构,在模型表征能力与推理效率之间实现更优平衡,并完成从零开始的大模型规模扩容;</p></li><li data-type="listitem"><p data-type="paragraph">搭建一套数据特征分析引擎,在通用互联网视频基础上,引入了超 70000 小时具身多模态数据,覆盖 VLA、VLN、Ego-vision 等具身场景;</p></li><li data-type="listitem"><p data-type="paragraph">设计多维奖励机制,通过引入物理合理性与任务完成度的双重约束,对模型进行了针对性的强化对齐训练。</p></li></ul><h4 data-type="heading" data-id="heading2">化繁为简,以 MoE 架构破解稠密计算难题</h4><p data-type="paragraph"></p><p data-type="paragraph">对视频模型来说,物理世界的复杂性在于不同维度的信息必须同时成立。从空间布局到相机运动,从物体轨迹到状态延续,通通都要满足物理法则。视频生成要想模拟连续物理世界,需要同时表征复杂物理过程的视觉现象,比如流体运动、三维空间一致性、不同运动轨迹和丰富材料纹理,等等。</p><p data-type="paragraph"></p><p data-type="paragraph">主流的通用视频模型普遍采用稠密架构,无论当前 token 处理的是什么,所有参数都会走同一条计算路径。随着模型和视频长度扩大,这种方式容易导致严重的子任务干扰,计算成本也更高。</p><p data-type="paragraph"></p><p data-type="paragraph">MoE 架构的解题思路是稀疏激活,不让所有参数同时参与计算,通过路由机制为不同 token 选择少量专家激活,提升模型容量的同时,控制推理成本。近几年,MoE 架构已经在大语言模型中得到反复验证,它可以在近似固定的每 token 计算预算下,显著扩大模型总参数容量。<strong>与稠密架构相比,MoE 架构更契合具身智能领域对低成本、高频率迭代的需求。</strong></p><p data-type="paragraph"></p><p data-type="paragraph">LingBot-Video 采用的就是 MoE 架构,总参数 30B,单次生成仅激活约 3B 参数参与计算。就像模型拥有一个大型专家团队,面对具体问题,只需派出部分最相关的专家出场就能解决。既保留了大模型的容量,也降低了实际运行时的计算压力。</p><p data-type="paragraph"></p><p data-type="paragraph">架构带来的效率优势也引发海外网友广泛讨论。网友 Eclipse 评价称,“30B 总参数、3B 激活参数,对于视频模型来说是一个相当不错的效率比。”网友 AI Mastery Guide 也表示,“在 30B 参数中只激活 3B,是让模型能够在真实硬件上运行的聪明取舍。”</p><p data-type="paragraph"></p><p data-type="paragraph">为了让这些专家团队高效协作,LingBot-Video 在 MoE 上又做了几层约束。</p><p data-type="paragraph"></p><p data-type="paragraph"><strong>第一层是细粒度专家切分与共享专家隔离</strong>。把专家切得更细,每个专家只需深耕一个窄域;同时保留共享专家,沉淀跨领域的通用经验。</p><p data-type="paragraph"></p><p data-type="paragraph"><strong>第二层是分组受限路由。</strong>MoE 的难点之一,是专家可能分布在不同设备上,路由过于自由会带来大量跨设备通信。LingBot-Video 先从专家组中筛选候选范围,再从范围内选出少量专家,尽量把计算成本控制在可扩展的区间,降低分布式训练中的通信成本。</p><p data-type="paragraph"></p><p data-type="paragraph"><strong>第三层是在线偏置校正。</strong> 训练过程中动态调整每个专家的选择门槛,在保证表征能力的同时维持专家负载均衡,避免出现“忙的忙死、闲的闲死”。</p><p data-type="paragraph"></p><p data-type="paragraph"><strong>第四层是序列级辅助损失。</strong> 传统的负载均衡往往只看整个 batch 的平均情况,但由于单个视频序列包含极其庞大的 token 量,平均值可能掩盖单条视频内部的路由不平衡,因此序列级的约束至关重要。LingBot-Video 把平衡约束下沉到单个视频序列,避免某段视频在内部形成新的专家拥塞。</p><p data-type="paragraph"></p><p data-type="paragraph">这些设计最终转化为实打实的效率优势。实验数据显示,在活跃计算预算相近的情况下,总参数 13B、活跃参数 1.4B 的 MoE 模型,在整个训练过程中持续优于活跃参数约 1.3B 的稠密模型;在相同计算约束下,<strong>MoE 模型的总参数容量约为稠密模型的 10 倍</strong>,能提供更大的物理世界先验库。</p><p data-type="paragraph"></p><p data-type="paragraph"></p><p data-type="paragraph">进一步对比发现,<strong>MoE 13B-A1.4B 和 MoE 30B-A3B 的性能,始终优于活跃参数规模约为其两倍的稠密模型</strong>,MoE 30B-A3B 的表现甚至已经接近 14B 的稠密模型。在序列长度达到百万 token 的极端条件下,MoE 30B-A3B 的<strong>推理速度是同等性能稠密模型的 1.5 到 3 倍以上</strong>,与活跃参数等量的 Dense 3B 相比,延迟基本持平。这说明,LingBot-Video 采用的 MoE 架构,能在扩大模型容量的同时,提高推理效率,满足具身智能产业级部署和高频迭代的要求。</p><p data-type="paragraph" data-align-center >MoE 与稠密模型的推理效率对比</p><h4 data-type="heading" data-id="heading3">超 7 万小时具身数据,为机器人补上行动经验</h4><p data-type="paragraph"></p><p data-type="paragraph">架构解决的,是在模型效果、推理效率以及计算成本之间实现更优平衡,为具身智能的低成本、高频率迭代提供底层基础。数据解决的,是为模型注入行动经验,让它更好地理解物理世界如何变化。</p><p data-type="paragraph"></p><p data-type="paragraph">如前文所说,通用视频模型的训练数据主要来自互联网视频。这些数据规模巨大,覆盖了海量的场景、物体,